B God-23- “旅程”
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生存难度:2 | 中威胁


精神生物危害 |

B God-23是神室的第23个层块。

描述

B God-23主要表现为三个部分,分别为“起点站”“列车”“终点站”。流浪者们认为,在B God-23探索的过程类似于它们在蓝星时,乘坐高铁的经历,然而相较于后者,他们总是会在这个过程中产生一些异样的感受,例如潜意识中的恐惧等。

B God-23存在一特殊性质:流浪者总是成群的进入层级。一般来说,每次总是会有20~50名流浪者同时进入层级;而在这一次进入的流浪者全部离开B God-23之前1,不会再有下一批流浪者进入B God-23

由于这三个区域的差异较大,且特性截然不同,下文将分别描述这三个区域。

“起点站”

进入B God-23的流浪者总是首先来到层级的这一部分。这里表现为一处总体结构较为简单的火车站点。

流浪者进入B God-23后,将会发现自己身处起点站的建筑物(下文简称“建筑物”)内,所有显示时间的器具上时间总是为4:30;同时流浪者还会发现自己得到了一张“火车票”,其上可能会有部分内容无法识别,但流浪者通常能够看到:

  • 列车终点站,总是被标记为“旅程”,也是层级名称的由来;
  • 发车时间,通常为5:14
  • 自己对应的检票口,通常为2号,也有可能是1~4号的任意一个数字。在第一次查看之后,再次查看得到的检票口编号可能不同,务必在第一次查看时记住自己对应检票口的编号。
  • 自己对应的座位号,不固定。

建筑物内部空间并不是很大,与蓝星中普通城市的高铁站点规模相仿,因此流浪者很容易找到与其一同进入的其他流浪者们。在内部还可以发现一些杂货店,均处于关门状态,其门上的锁需要用特殊的钥匙解锁;钥匙通常会藏在建筑物内部的某处,若条件允许可以自行查找。2这些店铺内部通常会有大量的方便面、压缩饼干、瓶装水与特制饮料,等等。

建筑物内部除去流浪者,通常还有数量不多的旅客,其总是与进入的流浪者数量相差不大,但旅客的数量可能会略多于流浪者数量。这些旅客通常中立,不会主动与流浪者互动,即使对这些旅客发起攻击也会被无视。

在层级内部时间到达4:44时,建筑物内的扩音器将会播报提示,提示流浪者前往2号检票口检票,这个时候流浪者需要前往自己第一次查看到的检票口以前往站台。若流浪者前往了错误的检票口,会导致流浪者立即被传送至一个随机的、通常未被发现的危险层级。

当流浪者成功的来到站台,只需要等待列车的到来,而后登上列车,就可以来到该层级的第二部分:“列车”

注:不要在5:14之后滞留于“起点站”部分,这总是会导致流浪者的失踪。尝试停留于该部分的流浪者可被视为已死亡,直到有明确证据证明他们的存活。

1

B God-23站台向远方望去。

“列车”

“列车”的表现形态并不固定:有时“列车”会表现为一辆80年代的火车,以类似绿皮火车的形式出现;而有时,这些火车会被更为现代化的高铁所替代。不同的火车种类之间的差异会体现在流浪者在“列车”可能遇到的威胁上。一般来说,火车表现出的年代越久远,来自于外部的威胁就越大;而火车越现代化,流浪者在他们的“列车”内遇到的威胁占比就会越高。

我们高度建议流浪者在进入“列车”之前,预先确认面前“列车”的特性。“列车”的特性需要流浪者作足准备,方可安全离开。

“列车”的内部形态取决于流浪者在外部观察到的、“列车”的外部表现形式。“列车”的内部总是与外部相契合的。“列车”的内部一般会存在大量的座位,流浪者能够借助车内的标识在这些车厢内部找到属于自己的座位。

在每个座位前方总是会出现一本小册子,小册子记录了一些信息,主要是对列车的介绍,但这些内容大多数都因为一些原因3而无法阅读,尝试阅读正文因此被认为十分困难。无论如何,最后一页记述的内容的总体总是能够被正常阅读的、并且都完全相同,以下为记述内容。

欢迎乘坐[无法识别]列车!我们致力于为乘客提供更舒适、更美好、更[无法识别]的乘车体验。

为了保障乘客的人身和财产安全,请乘客务必遵守以下规定:

1. 禁止在车内吸烟;

2. 禁止在车内大声喧哗,以免给其他乘客带来不必要的[无法识别];

3. 请不要在不同车厢内随意走动,每位乘客只能在自己的车厢内部活动,但可以去往车厢之间的节点,与相邻车厢内的乘客交谈。

4. 每节车厢都有厕所,在白天使用时请务必不要停留超过10分钟,以免造成[无法识别];

5-1. 若您的位置是卧铺,在晚上9:30至次日的5:00请务必拉上身旁的布帘。若听到布帘外有声音,无论怎样都不要[无法识别]。

5-2. 若您购买的是坐票,在晚上9:30至次日的5:00请务必保持睡眠状态。若不能做到,可以前往厕所,在厕所内部过夜,注意不要睡着。

6. 本次列车途经黑树林、黑石山、天山原,终点站是位于白角湾区的白角城火车站,并不会在其他站点停留。

7. 本列车途经的轨道没有除起点站与终点站的其他[无法识别]。

8. 请不要直视窗外的火车站。

9. 务必不要拉开窗帘,保持窗户的关闭。

10. 列车不会提供任何商品的推销,这都是[无法识别]用于[无法识别]的。

11. 列车会在次日的早晨6:00到达终点站。

全体[无法识别]员工祝您旅途愉快!

对指示的研究表明,这些指示中无法识别的片段,有的代表现象、而有的可能代表实体;目前推测其中包含影魔,但理论上不只有影魔的存在。同时,注意事项之间可能相互矛盾,建议避开与其他注意事项条目冲突的条目相对应的事物。

高度建议进入“列车”的流浪者遵循这些指示行事。这对于流浪者的生存十分重要。

2

列车外。

流浪者通常需要在“列车”内部停留一整天的时间。在白天,“列车”被认为是安全的。列车内部通常不会出现危险源,但流浪者通常会有一种想要躺下去睡觉的感受;高度建议不要在白昼期间睡觉,这不会直接产生危害,然而任何一个在白昼期间睡觉的流浪者最终都会在夜晚醒来,且他们接下来在B God-23将无法进入睡眠。在白昼期间,这种感受不会消失;然而去往卫生间似乎可以减轻这种精神影响,故建议每过数十分钟就去往一次卫生间以防止受到影响而睡着。

在夜晚,“列车”内部将会出现数量不等的实体,通常情况下列车的每节车厢内部会出现2~3个实体4,而若其更为现代化则大概率不会存在实体。这些实体中大多数是未被记录的特有实体,然而也发现了一些被记录的实体,例如广泛出现于层级内部的影魔5等。流浪者需要将他们击杀,或直接无视它们。建议流浪者在夜晚来临时睡觉,这会使得这些实体不再注意到流浪者并无视他们。

此外,这些实体似乎是虚假的,只存在于流浪者的意识中——即使它们确实能够对流浪者造成伤害并导致后者的死亡。当一节车厢中的所有流浪者同时进入睡眠状态,车厢内部出现的的实体即会消失,且流浪者再醒来时实体似乎也不会再次出现。6因此,全体进入睡眠状态可以有效地减轻流浪者受到的威胁。有一个特例:若一节车厢内部有数名流浪者,其中除去一名或数名外全部进入睡眠状态,而未进入睡眠状态的流浪者全部进入了厕所,这时实体会消失;但这些实体似乎会在流浪者离开厕所之后再度出现,即使他们在厕所内曾与其他人一同睡着。

通常情况下,流浪者可能会在夜晚期间频繁的从睡眠状态中苏醒,尤其是在B God-23内部时间推进至23点之后,这种效应会达到一个很强的程度,导致流浪者再难进入睡眠——即使他们十分疲惫;7这种效应这可能会导致流浪者神志不清,强烈建议流浪者使用任何可能的手段保持自己的清醒。在醒来之后,流浪者会感受到随时间逐渐增强的、想要向窗外看去的冲动;这时流浪者应当迅速拉上窗帘,并提醒自己与其他同车厢的流浪者(如果车厢内有其他流浪者)不要看窗外。若一名流浪者看向窗外,起初他们不会受到任何影响,但窗外可能会出现不存在的火车站点,当流浪者看到这些站点时会受到严重的精神冲击以至于陷入昏迷;站点上可能会出现“人”它们会在与流浪者产生眼神接触的瞬间消失,并进入车厢内部。这种实体被认为是极度危险的,目前据统计所有遭遇其的流浪者当场存活率不到5%、最终存活率不到2%,因此需要尽全力避免遭遇。打开窗户的想法也会在流浪者看向窗外时产生,若有人那么做通常会导致整段列车内部的所有流浪者全部被未知效应抽离车厢——有时甚至会波及到相邻的车厢,除非流浪者已经进入厕所并停留一段时间。

“列车”内部还会存在一定量的旅客,占据着“列车”内部大约30%~60%的位置;这些旅客全部处于中立状态,与它们互动会被其无视。同时,他们会遵循一套特殊的行动准则,似乎与流浪者需要遵循的行动准则相同,故此推测他们也需要阅读并遵守座位前小册子上的内容。目前为止,没有任何一名旅客被记录到违反任何一条小册子上已被记录的行动准则。

当流浪者成功到达终点站时,时间一般处在6:20左右;流浪者有3分钟的时间离开车厢,在此之后车厢门会关闭,所有停留其中的流浪者都会消失——他们被认为已经遇难。而后他们将发现自己处在B God-23的最后一个部分:“终点站”

“终点站”

“终点站”B God-23的最后一个部分,同时也是该层级所有已知出口的所在。

这里与“起点站”的规模大相径庭——“终点站”规模相比“起点站”要大上许多,其与一座国际都市的火车站规模相当,甚至有过之而无不及。流浪者从站台离开后,能够来到一巨大的地下空间8;空间内部存在着许多便利店、餐厅等商铺,这些商铺均处于开放状态,流浪者不能从其中取走任何物品,但他们可以食用其中的食品补给——它们被认为是安全的。有时,流浪者还能够发现罕见的警察哨点,这些哨点内部总会出现一些武器,包括常规的防暴叉、防暴盾、电棍、甚至珍贵的枪支、闪光弹等。

在地下空间探索数分钟后,流浪者还能够发现通向其它区域的道路;这些区域大多数都对应正常火车站的各种配套设施,例如停车场、车站、都市地铁站与少量的直连商场9,等等。这些区域通常都存在通向其它层级的出口。

需要注意的是,流浪者无论如何都不应当在B God-23内部停留超过36小时,即他们应当在16:44之前离开层块;若在16:44后流浪者仍停留在层块内部将会导致其失踪。目前尚不清楚其中的缘由。

基地、前哨和社区

该层块没有已知的基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

需要注意的是,由于B God-23的特殊性质,前往对应的入口处不一定会使得流浪者到达B God-23,而需要等候至满足。目前有数种可以帮助流浪者来到B God-23的地点、以及流浪者需要满足的条件:10

  • B God-1B God-21进入一座中型火车站,在其中停留;
  • B God-5B God-6进入一扇标有“旅程”的铁门,随后流浪者会昏迷,直至进入B God-23
  • B God-8B God-16捡起一张信息模糊的车票,持续手持车票;
  • B God-10进入一辆公交车,随后流浪者会昏迷;
  • B God-13B God-19B God-44捡起一张旅游社画报,随后流浪者会昏迷;
  • 依报告看,在任意层块均有可能出现进入B God-23的事件;通常情况下,进入的流浪者都满足以下几条特征:
    • 流浪者没有遭到直接的威胁、健康状态良好;
    • 流浪者怀念或渴望一场出游;
    • 流浪者在一段时间内未使用任何形式的交通工具;
    • 流浪者曾经以各种方式接收到了某旅行社的邀请函。

出口11

  • 在任意商场发现带有“员工止步”标志的铁门,前往B God-1
  • 零散的逃生出口通向B God-3
  • 西餐厅内有时可以发现独特的菜品,吃下它们有大约80%的概率会去往不同的层块,
    • 盘子被水渍围绕的牛排对应B God-6
    • 持续保持高温的意面对应B God-30
    • 被棕色甜味酱汁覆盖的小蛋糕对应B God-100
  • 进入停车场内部的任意车辆会将流浪者带到B God-100
  • 拿起任意位置出现的指南针并放在身上会导致流浪者在离开对应发现区域的瞬间被传送至B God-101
  • “起点站”走错检票口会去往随机的、未被发现的高威胁度层块。
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