生物编号:C God-6
生物名称:游魂
生物栖居地:部分层块
生物威胁度:较高
描述:
游魂是一种在部分层块内部分布的敌意生物,通常会主动寻找附近的流浪者,并对他们发起进攻。
行为
游魂总是在它们生成的区域附近游荡,并会对附近大范围内的流浪者发起进攻。
游魂在发现附近的流浪者后,它们会以大约0.8m/s的速度向流浪者飘动。通常情况下,游魂能够穿过大部分材质的墙面等障碍,以至于它们能够径直飘向流浪者;部分材质的墙面无法被游魂穿过,通常是某些密度较高的物质组成的墙壁,或是附着了会发光材质的墙面。
当游魂靠近流浪者周围1后,它们会突然加速并冲向流浪者;在流浪者与该个体直接接触时,后者会被快速弹向距离流浪者数十米的位置,方向总是与它们冲向流浪者时的方位一致。在撞击后,一怪异的声波会以撞击发生点为中心发出,并影响到周围数米的区域;在区域内的流浪者精神会受到强烈的精神影响,主要表现为头部疼痛、精神受到压迫等等。此后,游魂会继续飘向流浪者,并重复这个过程,直到流浪者的意识体被彻底破坏2为止。目前暂不清楚其动机为何。
游魂会有意避开亮度较高的区域。多份报告显示,游魂在追逐流浪者的过程中,后者使用了强光照向游魂;而后被照射的游魂个体直接向远处飘走。有部分报告内提到被照射的个体直接消失了,推测为死亡。同时,投掷燃烧物体会使得其被灼烧,而后在60秒内死亡。
游魂在攻击流浪者之后被观测到本体亮度略微提高、同时略微实化。随后一段时间内其会缓慢地变回原状态。
生物学特征
游魂无法被肉眼直接观测,通常只能够通过一些特殊手段观测到。目前最简单的观测方法为佩戴无任何特殊效果的眼镜,即其镜片为普通平镜片,这样可以使得流浪者观察到它们。出于某种原因,游魂靠近流浪者时总是会给流浪者带来某种异样的感受,故他们有足够的时间确认附近是否有危险。一个游魂个体的形态特征大体通常与普通人类相似,一般身着无法被识别颜色的衣物,但难以观测其具体的外貌细节。游魂并不通过自己的双腿移动,而是通过直接漂浮的方式来行动。作为参照,游魂实际上与某些影视作品内的鬼魂形象类似,但在具体表现上则更为抽象。
游魂总是在一片区域内零散分布,并保持较为均匀的分布状态。它们似乎会有意维持一片区域的游魂密度在一个特定的范围内,动机不明。
当一个流浪者死亡时,有较小的可能会在原地生成一个游魂。通常情况下,流浪者死亡时年龄越大、阅历越丰富3、精神力越强,生成成功的概率就越高。此外,死于他杀或自然死亡似乎也会提高这个概率,但不清楚具体的提升量。
由于它们的生成特性,大部分大型聚居区域内都经常发生大规模死亡事件。我们已经要求各基地配备火种以防备游魂,但其仍然不时造成伤亡。
行为准则
应当:
- 可以的话,随身准备打火机等可以点燃其它物件的物品。
- 感到异样时,使用镜片。
- 观测到游魂后,保持快速移动。
不应:
- 无视无端的异样感受。