通用生存难度等级标准

生存难度的话,我们一共有宜居、0、1、2、3、4、5七个常规等级以及部分特殊等级。这里提供层块生存难度数值的参考标准。

  • 宜居:可以供流浪者长期居住。
  • 0:不存在对流浪者构成威胁的危险源。
  • 1:有一定危险性,但可以较容易地被避免。
  • 2:有较高的危险性,但可以被避免。
  • 3:难以避免受到层块内部的威胁。
  • 4:基本完全无法避免受到危险源威胁的层块。
  • 5:理论上无法避免死亡的层块。1
  • 未知:暂时不清楚主体情况,适用于未完全探索的层块。
  • 不适用:由于某些原因,无法对其直接统一描述。这种情况下,其它项全部填上“/”,第三项需要大致说明不适用难度的使用原因。大多数情况下,您需要在使用这种生存难度的层块文章内再使用几次组件, 例如对每个区域进行充分的描述。

按照你的需求填上就可以了!当然,一定要准确的填上数据——除非另有需要,比如你想搞个诈骗什么的。如果不确信,可以直接开始电子斗蛐蛐对比,拿其它层级不断进行对比来确认自己层块的生存难度。实在不行就找别的人问问吧,他们会告诉你的!

威胁等级有自带的,不要管。

接下来是威胁种类。你需要将你的层块的威胁来源分为这四种:

  • 生物危害;
  • 环境危害;
  • 精神危害;
  • 其它危害。
  • 生物危害:由生物造成的威胁,这个最好理解;
  • 环境危害:由环境造成的威胁,通常包括极端高低温、毒性气体2、真空环境、重力错乱/消失、(核)辐射、不稳定结构等等;
  • 精神危害:由特殊事物造成的精神上的伤害导致的威胁,通常包括洗脑、精神衰退、精神压迫、记忆(暂时)削除3、人格影响、心理改变等等;
  • 特殊危害:由一些无法解释的因素造成的威胁、或是无法归类至前三种威胁种类的特殊威胁。前者包括类似于“因果杀”的死亡/受伤以及强加的特殊判定机制。

最后一个随便!但填上的一定要是关键信息(例如:随时间变化、随空间变化),通常这一项都是空的!


举个例子:

[[include new:wdcn
|class=1
]]

你会得到:

生存难度:

等级 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

又一个例子,这个你经常会用到,毕竟不是所有地方都是单走生物危害:

[[include new:wdcn
|class=1
|two=环境危害
]]

你会得到:

生存难度:

等级 1

  • {$one}
  • 环境危害
  • {$three}

好的,你应该学会了?

实在不行的话试试隔壁的

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